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Unicodeについて
前回の続きってことで
Web上でいろいろ調べました。

何故にUnicodeにするか?
自分的結論は、国際化のため、文字化けのため??
たぶん、国際化にするため。
説明しているサイトがあんまり無かった。orz

気を取り直して、Unicodeを調べていたら、分ったこと。
1.boost::regex
2.std::locale::global(std::locale("japanese"));
3.std::wcout.imbue(std::locale("japanese");

この3つについて分りました。
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| NANA | 15:50 | comments(2) | trackbacks(0) | pookmark |
reference
reference(参照)とはC++の意味としては、変数やオブジェクトの別名として動作するポインタみたいなものである。
C言語のポインタ渡しとかポインタ返しと意味が同じ。
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| NANA | 22:42 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
newとdelete
えーと、今日はnew,deleteのお話。
サクサクと説明します。
簡単な構文の説明です今回は
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| NANA | 22:30 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
演算子オーバーロード
約2週間ほど更新してなかった・・
理由は某ゲームをコンプリするためだった。
やっとカオティックPK全部倒せた←これで分かる人いるかな?

さて本題、今回は演算子オーバーロードのお話。
実際自分は使った記憶があまり無いので簡単に説明
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| NANA | 22:14 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
C〜C++の変更点4
今日はインライン関数についての説明

インライン関数とは関数呼び出しと終了に伴うオーバーヘッドが発生しないようにするしくみです
よーするに、C言語でいうマクロ関数ってこと

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| NANA | 16:00 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
続・TR1
TR1について暇だったんで調べてみた

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| NANA | 15:58 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
TR1
Effective C++第3版に気になる記事を発見

std::tr1::shared_ptr

びびった。こんなんあったのかと思い早速使う
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| NANA | 00:01 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
C〜C++の変更点3
第3回目はbool型と関数オーバーロードの話。

boolについては前回少しでてきたので省略
要約するとtrueかfalseをいれれる変数ってこと
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| NANA | 01:08 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
C〜C++の変更点2
第2回目は、クラスについて

オブジェクト指向の1つ目の概念、カプセル化を実現するために使われるのがクラス
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| NANA | 00:49 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |

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